E-Sports
ในปี 2020 การกีฬาที่กำลังเป็นที่น่าสนใจอย่างมากในโลกปัจจุบัน คือ e-sport ซึ่งเป็นเกมกีฬาที่เล่นได้ทุุกเพศทุกวัย ก้าวข้ามผ่านกีฬาอื่นๆที่ มีเรื่องโครงสร้างร่างกาย เชื้อชาติเป็นขีดจำกัด ทำให้เกิดความเสมอภาคในการกีฬามากกว่ากีฬาปกติ และเมื่อได้รับความนิยมมากขึ้น ทำให้เกิดการเล่นพนันe-sport ขึ้น เช่น Dota2 FIFA LOL
กติกาการเดิมพัน อี-สปอร์ต
เดิมพันมีแต้มต่อ
- แต้มต่อในการเดิมพัน อี-สปอร์ต จะนับต่อรอบการเล่น/หนึ่งแผ่นที่ หรือหรือการเดิมพันเฉพาะชนิดอื่นๆในเกม แต้มต่อจะแสดงให้เห็นเป็นตัวเลขแต้มต่อ.
- แต้มต่อเป็นการทำให้การแข่งขันมีความน่าสนใจมากยิ่งขึ้นเช่นเดียวกับการเดิมพันของเกมนั้นๆ ในการเดิมพัน อี-สปอร์ต จะมีการให้แต้มต่อเริ่มต้นที่มากกว่ากับทีม/ผู้เล่น ที่เป็นรองหนึ่งทีม ในแต่รอบการเล่น/หนึ่งแผ่นที่ ของการแข่งขัน.ยกตัวอย่าง: แต้มต่ออัตราต่อรองผู้เล่น A-1.52.00ผู้เล่น B+1.51.85
- ถ้าผู้เล่น A ชนะด้วยจำนวนความห่างสองแมตช์หรือมากกว่า ผู้ที่เดิมพันผู้เล่น A จะเป็นผู้ชนะ และ ผู้ที่เดิมพันผู้เล่น B แพ้ ถ้าหากผู้เล่น A ชนะด้วยความห่างแค่หนึ่งแมตช์ หรือ ผู้เล่น B ชนะ จะถือว่าผู้ที่เดิมพันผู้เล่น B ชนะ.
- การเดิมพันผลรวม: ในการเดิมพัน อี-สปอร์ต มีการเดิมพันแบบคิดผลรวมในแต่ละรอบการเล่น/หนึ่งแผ่นที่ หรือการเดิมพันเฉพาะชนิดอื่นๆในเกม ผลรวมจะแสดงให้เห็นเป็นตัวเลขผลรวม.ยกตัวอย่างเดิมพัน ชนะ 2 จาก 3 เกม ของ สตาร์คราฟท์ 2:มากกว่า2.51.93น้อยกว่า2.51.93
- ถ้าหากไม่มีผู้เล่นทีมใดชนะด้วยสกอร์ 2-0 ถือว่าผู้เดิมพัน แต้มรวมน้อยกว่า 2.5 ชนะ ส่วนผู้ที่เดิมพันมากกว่า จะเสีย ถ้าหาผู้เล่นเล่นทีมใดชนะด้วยสกอร์ 2-1 ผู้ที่เดิมพันแต้มรวมมากกว่าจะชนะ และผู้เดิมพันแต้มน้อยกว่าจะเสีย.
การเดิมพันสูง/ต่ำ (O/U):
- การเดิมพันสูง/ต่ำ (O/U) เป็นการที่ผู้เล่นตัดสินใจทายตัวเลขบางอย่างที่เกิดขึ้นในเกมการแข่งขัน (ส่วนมากจะเป็นการทายสกอร์หรือแต้มรวมที่ทั้งสองทีมทำได้รวมกัน) โดยผู้เล่นจะต้องวางเดิมพันว่า ตัวเลขที่เกิดขึ้นในการแข่งขันนั้นๆจะ สูงกว่า หรือ ต่ำกว่า ตัวเลขที่ให้มา.
- นาที: ตัวเลขที่ให้มาจะเป็นระยะเวลาในการต่อสู้ในหนึ่งแผนที่ หรือหนึ่งการแข่งขัน (เป็นนาที) ถ้าหากการแข่งขันจบลงโดยใช้เวลาน้อยกว่าเวลาที่ให้มา ผู้ที่ทาย ‘ต่ำ’ จะชนะ ส่วนผู้ที่ทาย ‘สูง’ จะเสีย แต่ถ้าหากเวลาที่ใช้ในการแข่งขันยาวนานกว่าเวลาที่ตั้งไว้ ผู้ที่ทาย ‘สูง’ จะชนะ และผู้ที่ทาย ‘ต่ำ’ ก็จะเสียไป.
- จำนวนรวมหอคอย : จะมีการเสนอจำนวนหอคอยรวมที่ถูกทำลายจากแผนที่ หากแผนที่จบลงด้วยจำนวนหอคอยที่ถูกทำลายน้อยกว่าจำนวนที่เสนอทั้งหมด “ต่ำ” จะเป็นผู้ชนะและ “สูง” จะแพ้ หากแผนที่จบลงด้วยจำนวนหอคอยที่ถูกทำลายมากกว่าจำนวนที่เสนอทั้งหมดการ “สูง” จะชนะและ “ต่ำ” จะแพ้
- หอคอย 20 นาที: จะเสนอให้กับจำนวนหอคอยทั้งหมดที่ถูกทำลายก่อนช่วงเวลาเกม 20 นาที (รวมถึง 20’00) หากแผนที่จบลงด้วยจำนวนหอคอยน้อยกว่าที่ถูกทำลายก่อนช่วงเวลาเกม 20 นาทีกว่าจำนวนที่เสนอทั้งหมด “ต่ำ” จะชนะและ “สูง” จะแพ้ หากแผนที่จบลงด้วยจำนวนหอคอยที่ถูกทำลายมากกว่าก่อนช่วงเวลาเกม 20 นาทีจากยอดรวมทั้งหมดการชนะ “สูง” และ “ต่ำ” จะแพ้
- 20 นาทีมังกร: จำนวนมังกรทั้งหมดที่ถูกฆ่าก่อนช่วงเวลาเกม 20 นาที (รวมถึง 20’00) หากแผนที่จบลงด้วยจำนวนมังกรน้อยลงที่ถูกฆ่าก่อนช่วงระยะเวลาของเกม 20 นาทีจากจำนวนทั้งหมดที่มีการเสนอ “ต่ำ” จะชนะและ “สูง” จะแพ้ หากแผนที่จบลงด้วยจำนวนของมังกรที่ถูกฆ่ามากกว่าก่อนช่วงระยะเวลาของเกม 20 นาทีจากจำนวนที่เสนอทั้งหมด “สูง” จะชนะและ “ต่ำ” จะแพ้
- ผู้เล่นส่วนใหญ่ฆ่า: จำนวนทั้งหมดจะได้รับจากจำนวนผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ฆ่า (ทั้งสองทีม) ของแผนที่ หากแผนที่จบลงด้วยจำนวนผู้เล่นที่สังหารน้อยกว่าจำนวนที่เสนอทั้งหมด “ต่ำ” จะชนะและ “สูง” จะแพ้ หากแผนที่จบลงด้วยจำนวนผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ฆ่ามากกว่าที่เสนอทั้งหมดการชนะ “สูง” และ “ต่ำ” จะแพ้
- รอบแรก / รอบที่ 16 จำนวนรวมฆ่า: จำนวนรวมจะมีให้ในจำนวนผู้เล่นทั้งหมดที่ถูกฆ่าในรอบแรก / รอบที่ 16 หากแผนที่จบลงด้วยจำนวนผู้เล่นที่ถูกฆ่าน้อยกว่าจำนวนที่เสนอทั้งหมด “ต่ำ” จะชนะและ “สูง” จะแพ้ หากแผนที่จบลงด้วยจำนวนผู้เล่นที่ถูกฆ่ามากกว่าจำนวนที่เสนอทั้งหมด “สูง” จะชนะและ “ต่ำ” จะแพ้
- ตัวอย่าง: ตัวเลขรวม 36 ได้ถูกกำหนดขึ้น เป็นจำนวนนาทีที่จะใช้แข่ง Dota2.ถ้าหากว่าการแข่งขันแผนที่นี้จบลงด้วยเวลา 36:02 นาที, ‘สูง’ ได้ และ ‘ต่ำ’ เสีย.ถ้าหากว่าการแข่งขันแผนที่นี้จบลงด้วยเวลา 35:45 นาที, ‘ต่ำ’ ได้ และ ‘สูง’ เสีย.ถ้าหากว่าการแข่งขันแผนที่นี้จบลงด้วยเวลา 36:00 นาที พอดี, ‘สูง’ ได้ และ ‘ต่ำ’ เสีย.
- ในการแข่งขัน Dota2 และ ลีคคออฟเลเจนด์ สำหรับผลการฆ่า และ ระยะเวลาของเกม จะขึ้นอยู่บนกระดานคะแนนหลังการแข่งขัน ดังตัวอย่างที่แสดงด้านล่าง:
ลีก ออฟ เลเจนด์ กระดานคะแนนหลังเกมจบ:

สำหรับผล สูงต่ำ ของเกม ลีก ออฟ เลเจนด์ ข้างต้น คือ: 32นาที 00วินาที สำหรับระยะเวลาของเกม และ 16+5=21 การฆ่า และเป็นการฆ่าทั้งหมด
16 + 5 = 21 ฆ่า สำหรับการฆ่าทั้งหมด และ 11 + 2 = 13 หอคอย สำหรับหอคอยรวมทั้งหมด
หมายเหตุ: การแข่งขันทัวร์นาเมนต์ต่าง ๆ ของ League of Legends อาจมีความแตกต่างในตารางแสดงผลคะแนนการแข่งขัน

Dota2 กระดานคะแนนหลังเกมจบ:

10. ตัวอย่าง: CS: GO ฆ่าทั้งหมดรอบแรก เดิมพัน 6.5
หากผลรวมของทั้งสองทีมฆ่าเท่ากับหรือมากกว่า 7 ดังนั้น“ สูง” ชนะการ
เดิมพัน“ ต่ำ” เสียเงินเดิมพัน หากผลรวมของทั้งสองทีมฆ่าเท่ากับหรือน้อยกว่า 6 ดังนั้น“ สูง” จะเสียเงินเดิมพัน“ ต่ำ” ชนะการ
เดิมพัน CS: GO ตัวอย่างบันทึกการฆ่า:

การเดิมพันแบบเป็นชุด
- การเดิมพันแบบเป็นชุด หรือ การเดิมพันสะสม คือการเดิมพันครั้งเดียวแต่ ทายผลการแข่งขันตั้งแต่สองรายการ หรือมากกว่า หากทุกรายการที่ทายไปถูกต้องทั้งหมด ถือว่าชนะเดิมพัน โดยกำไรที่ได้หากทายเดิมพันแบบชุดถูก จะจ่ายคืนสูงกว่าการเดิมพันทีละรายการแยกกัน นั่นเพราะโอกาสในการทายถูกยากกว่านั้นเอง.
- ตัวอย่าง:การเดิมพันสเตปTSM กับ CLGเกม 1 CLG ชนะSKT กับ SSGเกม 1 SKT เฟิร์ส บลัดทั้งสองคอมโบนี้รวมกันจะมีจ่ายเงินที่สูงขึ้น และการเดิมพันจะมีผลได้ ก็ต่อเมื่อทั้งสองสถานการณ์มีผลชนะเหมือนกัน และหากไม่มีใครที่ผ่านเกณฑ์ที่ตั้งไว้ รายการเดิมพันคอมโบจะถือเป็นรายการที่ไม่สมบูรณ์ และ จะไม่มีการจ่ายออก.
- ในการเดิมพันแบบเป็นชุด จะถือว่าการเดิมพันคงเดิมแม้จะมีบางส่วนของ การเดิมพันนั้นๆยกเลิก ระบบการจ่ายเงินจะคำนวณ ส่วนที่ยกเลิกไปว่าเท่ากับ (1).
- หมายเลขการเลือกสูงสุด สำหรับการเดิมพันแบบพาร์เลย์คือ 10 รายการ คุณไม่สามารถเพิ่มการเลือกเพิ่มเติมได้อีก หากเมื่อคุณมี 10 รายการแล้วในการเดิมพันแบบพาร์เลย์.
- อัตราต่อรองสูงสุดสำหรับการเดิมพันแบบพาร์เลย์คือ 1000 (อัตราต่อรอง ยุโรป) เมื่อราคาของการเดิมพันแบบพาร์เลย์ถึง 1,000 อัตราต่อรองจะคงอยู่ที่ 1,000 ไม่อนุญาตให้เลือกเพิ่มเข้าไปในการเดิมพันแบบพาร์เลย์นี้.
การเดิมพันสกอร์ถูกต้อง
- ในการเดิมพัน CS: GO คะแนนที่ถูกต้อง ตัวเลือกคะแนน (เช่น 16: 8, 16: 9 ฯลฯ ) จะนับเฉพาะรอบที่เล่นในเวลาเล่นเกมปกติ ซึ่งหมายความว่าคะแนนในช่วงต่อเวลา จะไม่มีผลต่อผลลัพธ์ของเกมนี้ หากมีการเดิมพันในช่วงต่อเวลาในเกมผลการแข่งขันที่ถูกต้องของ CS: GO จะเป็น 15:15.
- ทีมใดที่ชนะเกมนี้จะไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์ของการเดิมพัน CS: GO ที่ถูกต้อง:ตัวอย่างเช่น:ทีม Navi ชนะ 14 รอบและ ทีม NIP ชนะ 16 รอบ ในช่วงเวลาปกติผลลัพธ์สำหรับคะแนนที่ถูกต้องของการเดิมพันนี้จะเป็น 16:14ทีม Navi ชนะ 16 รอบและ ทีม NIP ชนะ 14 รอบ ในช่วงเวลาปกติผลลัพธ์สำหรับคะแนนที่ถูกต้องของการเดิมพันนี้นี้จะเป็น 16:14