Publisher Theme
I’m a gamer, always have been.

E-Sports

ในปี 2020 การกีฬาที่กำลังเป็นที่น่าสนใจอย่างมากในโลกปัจจุบัน คือ e-sport ซึ่งเป็นเกมกีฬาที่เล่นได้ทุุกเพศทุกวัย ก้าวข้ามผ่านกีฬาอื่นๆที่ มีเรื่องโครงสร้างร่างกาย เชื้อชาติเป็นขีดจำกัด ทำให้เกิดความเสมอภาคในการกีฬามากกว่ากีฬาปกติ และเมื่อได้รับความนิยมมากขึ้น ทำให้เกิดการเล่นพนันe-sport ขึ้น เช่น Dota2 FIFA LOL

vxesportbet

กติกาการเดิมพัน อี-สปอร์ต

เดิมพันมีแต้มต่อ

  1. แต้มต่อในการเดิมพัน อี-สปอร์ต จะนับต่อรอบการเล่น/หนึ่งแผ่นที่ หรือหรือการเดิมพันเฉพาะชนิดอื่นๆในเกม แต้มต่อจะแสดงให้เห็นเป็นตัวเลขแต้มต่อ.
  2. แต้มต่อเป็นการทำให้การแข่งขันมีความน่าสนใจมากยิ่งขึ้นเช่นเดียวกับการเดิมพันของเกมนั้นๆ ในการเดิมพัน อี-สปอร์ต จะมีการให้แต้มต่อเริ่มต้นที่มากกว่ากับทีม/ผู้เล่น ที่เป็นรองหนึ่งทีม ในแต่รอบการเล่น/หนึ่งแผ่นที่ ของการแข่งขัน.ยกตัวอย่าง: แต้มต่ออัตราต่อรองผู้เล่น A-1.52.00ผู้เล่น B+1.51.85
  3. ถ้าผู้เล่น A ชนะด้วยจำนวนความห่างสองแมตช์หรือมากกว่า ผู้ที่เดิมพันผู้เล่น A จะเป็นผู้ชนะ และ ผู้ที่เดิมพันผู้เล่น B แพ้ ถ้าหากผู้เล่น A ชนะด้วยความห่างแค่หนึ่งแมตช์ หรือ ผู้เล่น B ชนะ จะถือว่าผู้ที่เดิมพันผู้เล่น B ชนะ.
  4. การเดิมพันผลรวม: ในการเดิมพัน อี-สปอร์ต มีการเดิมพันแบบคิดผลรวมในแต่ละรอบการเล่น/หนึ่งแผ่นที่ หรือการเดิมพันเฉพาะชนิดอื่นๆในเกม ผลรวมจะแสดงให้เห็นเป็นตัวเลขผลรวม.ยกตัวอย่างเดิมพัน ชนะ 2 จาก 3 เกม ของ สตาร์คราฟท์ 2:มากกว่า2.51.93น้อยกว่า2.51.93
  5. ถ้าหากไม่มีผู้เล่นทีมใดชนะด้วยสกอร์ 2-0 ถือว่าผู้เดิมพัน แต้มรวมน้อยกว่า 2.5 ชนะ ส่วนผู้ที่เดิมพันมากกว่า จะเสีย ถ้าหาผู้เล่นเล่นทีมใดชนะด้วยสกอร์ 2-1 ผู้ที่เดิมพันแต้มรวมมากกว่าจะชนะ และผู้เดิมพันแต้มน้อยกว่าจะเสีย.

การเดิมพันสูง/ต่ำ (O/U):

  1. การเดิมพันสูง/ต่ำ (O/U) เป็นการที่ผู้เล่นตัดสินใจทายตัวเลขบางอย่างที่เกิดขึ้นในเกมการแข่งขัน (ส่วนมากจะเป็นการทายสกอร์หรือแต้มรวมที่ทั้งสองทีมทำได้รวมกัน) โดยผู้เล่นจะต้องวางเดิมพันว่า ตัวเลขที่เกิดขึ้นในการแข่งขันนั้นๆจะ สูงกว่า หรือ ต่ำกว่า ตัวเลขที่ให้มา.
  2. นาที: ตัวเลขที่ให้มาจะเป็นระยะเวลาในการต่อสู้ในหนึ่งแผนที่ หรือหนึ่งการแข่งขัน (เป็นนาที) ถ้าหากการแข่งขันจบลงโดยใช้เวลาน้อยกว่าเวลาที่ให้มา ผู้ที่ทาย ‘ต่ำ’ จะชนะ ส่วนผู้ที่ทาย ‘สูง’ จะเสีย แต่ถ้าหากเวลาที่ใช้ในการแข่งขันยาวนานกว่าเวลาที่ตั้งไว้ ผู้ที่ทาย ‘สูง’ จะชนะ และผู้ที่ทาย ‘ต่ำ’ ก็จะเสียไป.
  3. จำนวนรวมหอคอย : จะมีการเสนอจำนวนหอคอยรวมที่ถูกทำลายจากแผนที่ หากแผนที่จบลงด้วยจำนวนหอคอยที่ถูกทำลายน้อยกว่าจำนวนที่เสนอทั้งหมด “ต่ำ” จะเป็นผู้ชนะและ “สูง” จะแพ้ หากแผนที่จบลงด้วยจำนวนหอคอยที่ถูกทำลายมากกว่าจำนวนที่เสนอทั้งหมดการ “สูง” จะชนะและ “ต่ำ” จะแพ้
  4. หอคอย 20 นาที: จะเสนอให้กับจำนวนหอคอยทั้งหมดที่ถูกทำลายก่อนช่วงเวลาเกม 20 นาที (รวมถึง 20’00) หากแผนที่จบลงด้วยจำนวนหอคอยน้อยกว่าที่ถูกทำลายก่อนช่วงเวลาเกม 20 นาทีกว่าจำนวนที่เสนอทั้งหมด “ต่ำ” จะชนะและ “สูง” จะแพ้ หากแผนที่จบลงด้วยจำนวนหอคอยที่ถูกทำลายมากกว่าก่อนช่วงเวลาเกม 20 นาทีจากยอดรวมทั้งหมดการชนะ “สูง” และ “ต่ำ” จะแพ้
  5. 20 นาทีมังกร: จำนวนมังกรทั้งหมดที่ถูกฆ่าก่อนช่วงเวลาเกม 20 นาที (รวมถึง 20’00) หากแผนที่จบลงด้วยจำนวนมังกรน้อยลงที่ถูกฆ่าก่อนช่วงระยะเวลาของเกม 20 นาทีจากจำนวนทั้งหมดที่มีการเสนอ “ต่ำ” จะชนะและ “สูง” จะแพ้ หากแผนที่จบลงด้วยจำนวนของมังกรที่ถูกฆ่ามากกว่าก่อนช่วงระยะเวลาของเกม 20 นาทีจากจำนวนที่เสนอทั้งหมด “สูง” จะชนะและ “ต่ำ” จะแพ้
  6. ผู้เล่นส่วนใหญ่ฆ่า: จำนวนทั้งหมดจะได้รับจากจำนวนผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ฆ่า (ทั้งสองทีม) ของแผนที่ หากแผนที่จบลงด้วยจำนวนผู้เล่นที่สังหารน้อยกว่าจำนวนที่เสนอทั้งหมด “ต่ำ” จะชนะและ “สูง” จะแพ้ หากแผนที่จบลงด้วยจำนวนผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ฆ่ามากกว่าที่เสนอทั้งหมดการชนะ “สูง” และ “ต่ำ” จะแพ้
  7. รอบแรก / รอบที่ 16 จำนวนรวมฆ่า: จำนวนรวมจะมีให้ในจำนวนผู้เล่นทั้งหมดที่ถูกฆ่าในรอบแรก / รอบที่ 16 หากแผนที่จบลงด้วยจำนวนผู้เล่นที่ถูกฆ่าน้อยกว่าจำนวนที่เสนอทั้งหมด “ต่ำ” จะชนะและ “สูง” จะแพ้ หากแผนที่จบลงด้วยจำนวนผู้เล่นที่ถูกฆ่ามากกว่าจำนวนที่เสนอทั้งหมด “สูง” จะชนะและ “ต่ำ” จะแพ้
  8. ตัวอย่าง: ตัวเลขรวม 36 ได้ถูกกำหนดขึ้น เป็นจำนวนนาทีที่จะใช้แข่ง Dota2.ถ้าหากว่าการแข่งขันแผนที่นี้จบลงด้วยเวลา 36:02 นาที, ‘สูง’ ได้ และ ‘ต่ำ’ เสีย.ถ้าหากว่าการแข่งขันแผนที่นี้จบลงด้วยเวลา 35:45 นาที, ‘ต่ำ’ ได้ และ ‘สูง’ เสีย.ถ้าหากว่าการแข่งขันแผนที่นี้จบลงด้วยเวลา 36:00 นาที พอดี, ‘สูง’ ได้ และ ‘ต่ำ’ เสีย.
  9. ในการแข่งขัน Dota2 และ ลีคคออฟเลเจนด์ สำหรับผลการฆ่า และ ระยะเวลาของเกม จะขึ้นอยู่บนกระดานคะแนนหลังการแข่งขัน ดังตัวอย่างที่แสดงด้านล่าง:
    ลีก ออฟ เลเจนด์ กระดานคะแนนหลังเกมจบ:
streamer img rules1 esportbet
streamer img rules1 esportbet

สำหรับผล สูงต่ำ ของเกม ลีก ออฟ เลเจนด์ ข้างต้น คือ: 32นาที 00วินาที สำหรับระยะเวลาของเกม และ 16+5=21 การฆ่า และเป็นการฆ่าทั้งหมด

16 + 5 = 21 ฆ่า สำหรับการฆ่าทั้งหมด และ 11 + 2 = 13 หอคอย สำหรับหอคอยรวมทั้งหมด

หมายเหตุ: การแข่งขันทัวร์นาเมนต์ต่าง ๆ ของ League of Legends อาจมีความแตกต่างในตารางแสดงผลคะแนนการแข่งขัน

bet lol
ผล OU ของเกม League of Legends ด้านบน: ผู้เล่นส่วนใหญ่ฆ่าได้ 8 คน

 

Dota2 กระดานคะแนนหลังเกมจบ:

dot2bet rules2
สำหรับผล สูงต่ำ ของเกม Dota2 ข้างต้น คือ: 42นาที 36วินาที สำหรับระยะเวลาของเกม และ 22+29=51 การฆ่า และเป็นการฆ่าทั้งหมด

10. ตัวอย่าง: CS: GO ฆ่าทั้งหมดรอบแรก เดิมพัน 6.5

หากผลรวมของทั้งสองทีมฆ่าเท่ากับหรือมากกว่า 7 ดังนั้น“ สูง” ชนะการ

เดิมพัน“ ต่ำ” เสียเงินเดิมพัน หากผลรวมของทั้งสองทีมฆ่าเท่ากับหรือน้อยกว่า 6 ดังนั้น“ สูง” จะเสียเงินเดิมพัน“ ต่ำ” ชนะการ

เดิมพัน CS: GO ตัวอย่างบันทึกการฆ่า:

csgobet
ผลลัพธ์ของ CS: GO ฆ่าทั้งหมด : Counter-Terrorist ฆ่าได้ 5 และ Terrorist ฆ่าได้ 1 ในรอบแรก ดังนั้นการฆ่าทั้งหมดในรอบแรกจะเท่ากับ 5 + 1 = 6

การเดิมพันแบบเป็นชุด

  1. การเดิมพันแบบเป็นชุด หรือ การเดิมพันสะสม คือการเดิมพันครั้งเดียวแต่ ทายผลการแข่งขันตั้งแต่สองรายการ หรือมากกว่า หากทุกรายการที่ทายไปถูกต้องทั้งหมด ถือว่าชนะเดิมพัน โดยกำไรที่ได้หากทายเดิมพันแบบชุดถูก จะจ่ายคืนสูงกว่าการเดิมพันทีละรายการแยกกัน นั่นเพราะโอกาสในการทายถูกยากกว่านั้นเอง.
  2. ตัวอย่าง:การเดิมพันสเตปTSM กับ CLGเกม 1 CLG ชนะSKT กับ SSGเกม 1 SKT เฟิร์ส บลัดทั้งสองคอมโบนี้รวมกันจะมีจ่ายเงินที่สูงขึ้น และการเดิมพันจะมีผลได้ ก็ต่อเมื่อทั้งสองสถานการณ์มีผลชนะเหมือนกัน และหากไม่มีใครที่ผ่านเกณฑ์ที่ตั้งไว้ รายการเดิมพันคอมโบจะถือเป็นรายการที่ไม่สมบูรณ์ และ จะไม่มีการจ่ายออก.
  3. ในการเดิมพันแบบเป็นชุด จะถือว่าการเดิมพันคงเดิมแม้จะมีบางส่วนของ การเดิมพันนั้นๆยกเลิก ระบบการจ่ายเงินจะคำนวณ ส่วนที่ยกเลิกไปว่าเท่ากับ (1).
  4. หมายเลขการเลือกสูงสุด สำหรับการเดิมพันแบบพาร์เลย์คือ 10 รายการ คุณไม่สามารถเพิ่มการเลือกเพิ่มเติมได้อีก หากเมื่อคุณมี 10 รายการแล้วในการเดิมพันแบบพาร์เลย์.
  5. อัตราต่อรองสูงสุดสำหรับการเดิมพันแบบพาร์เลย์คือ 1000 (อัตราต่อรอง ยุโรป) เมื่อราคาของการเดิมพันแบบพาร์เลย์ถึง 1,000 อัตราต่อรองจะคงอยู่ที่ 1,000 ไม่อนุญาตให้เลือกเพิ่มเข้าไปในการเดิมพันแบบพาร์เลย์นี้.

การเดิมพันสกอร์ถูกต้อง

  1. ในการเดิมพัน CS: GO คะแนนที่ถูกต้อง ตัวเลือกคะแนน (เช่น 16: 8, 16: 9 ฯลฯ ) จะนับเฉพาะรอบที่เล่นในเวลาเล่นเกมปกติ ซึ่งหมายความว่าคะแนนในช่วงต่อเวลา จะไม่มีผลต่อผลลัพธ์ของเกมนี้ หากมีการเดิมพันในช่วงต่อเวลาในเกมผลการแข่งขันที่ถูกต้องของ CS: GO จะเป็น 15:15.
  2. ทีมใดที่ชนะเกมนี้จะไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์ของการเดิมพัน CS: GO ที่ถูกต้อง:ตัวอย่างเช่น:ทีม Navi ชนะ 14 รอบและ ทีม NIP ชนะ 16 รอบ ในช่วงเวลาปกติผลลัพธ์สำหรับคะแนนที่ถูกต้องของการเดิมพันนี้จะเป็น 16:14ทีม Navi ชนะ 16 รอบและ ทีม NIP ชนะ 14 รอบ ในช่วงเวลาปกติผลลัพธ์สำหรับคะแนนที่ถูกต้องของการเดิมพันนี้นี้จะเป็น 16:14